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    <title>数值的扩展</title>
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<body>
    <script>
        "use strict";
        /*
            1、二进制和八进制表示法
                ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法，分别用前缀0b（或0B）和0o（或0O）表示。

                    0b111110111 === 503 // true
                    0o767 === 503 // true

                从 ES5 开始，在严格模式之中，八进制就不再允许使用前缀0表示，ES6 进一步明确，要使用前缀0o表示。

                    // 非严格模式
                    (function(){
                    console.log(0o11 === 011);
                    })() // true

                    // 严格模式
                    (function(){
                    'use strict';
                    console.log(0o11 === 011);
                    })() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

                如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制，要使用Number方法。

                    Number('0b111')  // 7
                    Number('0o10')  // 8

            2、Number.isFinite(), Number.isNaN()
                ES6 在Number对象上，新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。

                Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的（finite），即不是Infinity。

                    Number.isFinite(15); // true
                    Number.isFinite(0.8); // true
                    Number.isFinite(NaN); // false
                    Number.isFinite(Infinity); // false
                    Number.isFinite(-Infinity); // false
                    Number.isFinite('foo'); // false
                    Number.isFinite('15'); // false
                    Number.isFinite(true); // false

                注意，如果参数类型不是数值，Number.isFinite一律返回false。

                Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

                    Number.isNaN(NaN) // true
                    Number.isNaN(15) // false
                    Number.isNaN('15') // false
                    Number.isNaN(true) // false
                    Number.isNaN(9/NaN) // true
                    Number.isNaN('true' / 0) // true
                    Number.isNaN('true' / 'true') // true

                如果参数类型不是NaN，Number.isNaN一律返回false。

                它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于，传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值，再进行判断，
                而这两个新方法只对数值有效，Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true，
                非NaN一律返回false。

                    isFinite(25) // true
                    isFinite("25") // true
                    Number.isFinite(25) // true
                    Number.isFinite("25") // false

                    isNaN(NaN) // true
                    isNaN("NaN") // true
                    Number.isNaN(NaN) // true
                    Number.isNaN("NaN") // false
                    Number.isNaN(1) // false

            3、Number.parseInt(), Number.parseFloat()
                ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat()，移植到Number对象上面，行为完全保持不变。

                    // ES5的写法
                    parseInt('12.34') // 12
                    parseFloat('123.45#') // 123.45

                    // ES6的写法
                    Number.parseInt('12.34') // 12
                    Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

                这样做的目的，是逐步减少全局性方法，使得语言逐步模块化。

                    Number.parseInt === parseInt // true
                    Number.parseFloat === parseFloat // true

            4、Number.isInteger() 
                Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

                    Number.isInteger(25) // true
                    Number.isInteger(25.1) // false

                JavaScript 内部，整数和浮点数采用的是同样的储存方法，所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

                    Number.isInteger(25) // true
                    Number.isInteger(25.0) // true

                如果参数不是数值，Number.isInteger返回false。

                    Number.isInteger() // false
                    Number.isInteger(null) // false
                    Number.isInteger('15') // false
                    Number.isInteger(true) // false

                注意，由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准，数值存储为64位双精度格式，数值精度最多可以达到 53 个二进制位（1 个隐藏位与 52 个有效位）。
                如果数值的精度超过这个限度，第54位及后面的位就会被丢弃，这种情况下，Number.isInteger可能会误判。

                    Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

                上面代码中，Number.isInteger的参数明明不是整数，但是会返回true。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位，
                转成二进制位超过了53个二进制位，导致最后的那个2被丢弃了。

                类似的情况还有，如果一个数值的绝对值小于Number.MIN_VALUE（5E-324），即小于 JavaScript 能够分辨的最小值，会被自动转为 0。
                这时，Number.isInteger也会误判。

                    Number.isInteger(5E-324) // false
                    Number.isInteger(5E-325) // true

                上面代码中，5E-325由于值太小，会被自动转为0，因此返回true。

                总之，如果对数据精度的要求较高，不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数。

            5、Number.EPSILON
                ES6 在Number对象上面，新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格，它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

                对于 64 位浮点数来说，大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001，小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后，就等于 2 的 -52 次方。

                    Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
                    // true
                    Number.EPSILON
                    // 2.220446049250313e-16
                    Number.EPSILON.toFixed(20)
                    // "0.00000000000000022204"

                Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值，就可以认为已经没有意义了，即不存在误差了。

                引入一个这么小的量的目的，在于为浮点数计算，设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

                    0.1 + 0.2
                    // 0.30000000000000004

                    0.1 + 0.2 - 0.3
                    // 5.551115123125783e-17

                    5.551115123125783e-17.toFixed(20)
                    // '0.00000000000000005551'

                上面代码解释了，为什么比较0.1 + 0.2与0.3得到的结果是false。

                    0.1 + 0.2 === 0.3 // false

                Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如，误差范围设为 2 的-50 次方（即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)），
                即如果两个浮点数的差小于这个值，我们就认为这两个浮点数相等。

                    5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
                    // true

                因此，Number.EPSILON的实质是一个可以接受的最小误差范围。

                    function withinErrorMargin (left, right) {
                        return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
                    }

                    0.1 + 0.2 === 0.3 // false
                    withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true

                    1.1 + 1.3 === 2.4 // false
                    withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
                
                上面的代码为浮点数运算，部署了一个误差检查函数。
                
            6、安全整数和 Number.isSafeInteger()
                JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间（不含两个端点），超过这个范围，无法精确表示这个值。

                    Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

                    9007199254740992  // 9007199254740992
                    9007199254740993  // 9007199254740992

                    Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1

                上面代码中，超出 2 的 53 次方之后，一个数就不精确了。

                ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量，用来表示这个范围的上下限。

                    Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
                    // true
                    Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
                    // true

                    Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
                    // true
                    Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
                    // true

                上面代码中，可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。

                Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

                    Number.isSafeInteger('a') // false
                    Number.isSafeInteger(null) // false
                    Number.isSafeInteger(NaN) // false
                    Number.isSafeInteger(Infinity) // false
                    Number.isSafeInteger(-Infinity) // false

                    Number.isSafeInteger(3) // true
                    Number.isSafeInteger(1.2) // false
                    Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
                    Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false

                    Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
                    Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
                    Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
                    Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

                这个函数的实现很简单，就是跟安全整数的两个边界值比较一下。

                    Number.isSafeInteger = function (n) {
                    return (typeof n === 'number' &&
                        Math.round(n) === n &&
                        Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
                        n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
                    }

                实际使用这个函数时，需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内，不要只验证运算结果，而要同时验证参与运算的每个值。

                    Number.isSafeInteger(9007199254740993)
                    // false
                    Number.isSafeInteger(990)
                    // true
                    Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
                    // true
                    9007199254740993 - 990
                    // 返回结果 9007199254740002
                    // 正确答案应该是 9007199254740003

                上面代码中，9007199254740993不是一个安全整数，但是Number.isSafeInteger会返回结果，显示计算结果是安全的。
                这是因为，这个数超出了精度范围，导致在计算机内部，以9007199254740992的形式储存。

                    9007199254740993 === 9007199254740992
                    // true

                所以，如果只验证运算结果是否为安全整数，很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。

                    function trusty (left, right, result) {
                    if (
                        Number.isSafeInteger(left) &&
                        Number.isSafeInteger(right) &&
                        Number.isSafeInteger(result)
                    ) {
                        return result;
                    }
                    throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
                    }

                    trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
                    // RangeError: Operation cannot be trusted!

                    trusty(1, 2, 3)
                    // 3

            7、Math 对象的扩展
                ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法，只能在 Math 对象上调用。

                Math.trunc()
                    Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分，返回整数部分。

                    Math.trunc(4.1) // 4
                    Math.trunc(4.9) // 4
                    Math.trunc(-4.1) // -4
                    Math.trunc(-4.9) // -4
                    Math.trunc(-0.1234) // -0
                    对于非数值，Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

                    Math.trunc('123.456') // 123
                    Math.trunc(true) //1
                    Math.trunc(false) // 0
                    Math.trunc(null) // 0
                    对于空值和无法截取整数的值，返回NaN。

                    Math.trunc(NaN);      // NaN
                    Math.trunc('foo');    // NaN
                    Math.trunc();         // NaN
                    Math.trunc(undefined) // NaN
                    对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                    Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
                        return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
                    };

                Math.sign()
                    Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值，会先将其转换为数值。

                    它会返回五种值。

                        参数为正数，返回+1；
                        参数为负数，返回-1；
                        参数为 0，返回0；
                        参数为-0，返回-0;
                        其他值，返回NaN。

                        Math.sign(-5) // -1
                        Math.sign(5) // +1
                        Math.sign(0) // +0
                        Math.sign(-0) // -0
                        Math.sign(NaN) // NaN

                    如果参数是非数值，会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值，会返回NaN。

                        Math.sign('')  // 0
                        Math.sign(true)  // +1
                        Math.sign(false)  // 0
                        Math.sign(null)  // 0
                        Math.sign('9')  // +1
                        Math.sign('foo')  // NaN
                        Math.sign()  // NaN
                        Math.sign(undefined)  // NaN
                    
                    对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.sign = Math.sign || function(x) {
                            x = +x; // convert to a number
                            if (x === 0 || isNaN(x)) {
                                return x;
                            }
                            return x > 0 ? 1 : -1;
                        };

                Math.cbrt()
                    Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

                        Math.cbrt(-1) // -1
                        Math.cbrt(0)  // 0
                        Math.cbrt(1)  // 1
                        Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734
                    
                    对于非数值，Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

                        Math.cbrt('8') // 2
                        Math.cbrt('hello') // NaN
                    
                    对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
                        var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
                            return x < 0 ? -y : y;
                        };

                Math.clz32()
                    JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示，Math.clz32方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。

                        Math.clz32(0) // 32
                        Math.clz32(1) // 31
                        Math.clz32(1000) // 22
                        Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
                        Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

                    上面代码中，0 的二进制形式全为 0，所以有 32 个前导 0；1 的二进制形式是0b1，只占 1 位，所以 32 位之中有 31 个前导 0；
                    1000 的二进制形式是0b1111101000，一共有 10 位，所以 32 位之中有 22 个前导 0。

                    clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“（计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数）的缩写。

                    左移运算符（<<）与Math.clz32方法直接相关。

                        Math.clz32(0) // 32
                        Math.clz32(1) // 31
                        Math.clz32(1 << 1) // 30
                        Math.clz32(1 << 2) // 29
                        Math.clz32(1 << 29) // 2

                    对于小数，Math.clz32方法只考虑整数部分。

                        Math.clz32(3.2) // 30
                        Math.clz32(3.9) // 30
                    
                    对于空值或其他类型的值，Math.clz32方法会将它们先转为数值，然后再计算。

                        Math.clz32() // 32
                        Math.clz32(NaN) // 32
                        Math.clz32(Infinity) // 32
                        Math.clz32(null) // 32
                        Math.clz32('foo') // 32
                        Math.clz32([]) // 32
                        Math.clz32({}) // 32
                        Math.clz32(true) // 31

                Math.imul()
                    Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果，返回的也是一个 32 位的带符号整数。

                        Math.imul(2, 4)   // 8
                        Math.imul(-1, 8)  // -8
                        Math.imul(-2, -2) // 4
                    
                    如果只考虑最后 32 位，大多数情况下，Math.imul(a, b)与a * b的结果是相同的，即该方法等同于(a * b)|0的效果（超过 32 位的部分溢出）。之所以需要部署这个方法，是因为 JavaScript 有精度限制，超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说，对于那些很大的数的乘法，低位数值往往都是不精确的，Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

                        (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
                    
                    上面这个乘法算式，返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1，所以这个结果肯定是不正确的，因为根据二进制乘法，计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方，JavaScript 无法保存额外的精度，就把低位的值都变成了 0。Math.imul方法可以返回正确的值 1。

                        Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1

                Math.fround()
                    Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。

                    对于32位单精度格式来说，数值精度是24个二进制位（1 位隐藏位与 23 位有效位），所以对于 -224 至 224 之间的整数（不含两个端点），返回结果与参数本身一致。

                        Math.fround(0)   // 0
                        Math.fround(1)   // 1
                        Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215
                    
                    如果参数的绝对值大于 224，返回的结果便开始丢失精度。

                        Math.fround(2 ** 24)       // 16777216
                        Math.fround(2 ** 24 + 1)   // 16777216
                    
                    Math.fround方法的主要作用，是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位，返回值就会不同于原值，否则返回值不变（即与64位双精度值一致）。

                        // 未丢失有效精度
                        Math.fround(1.125) // 1.125
                        Math.fround(7.25)  // 7.25

                        // 丢失精度
                        Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896
                        Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071
                        Math.fround(1.0000000123) // 1
                    
                    对于 NaN 和 Infinity，此方法返回原值。对于其它类型的非数值，Math.fround 方法会先将其转为数值，再返回单精度浮点数。

                        Math.fround(NaN)      // NaN
                        Math.fround(Infinity) // Infinity

                        Math.fround('5')      // 5
                        Math.fround(true)     // 1
                        Math.fround(null)     // 0
                        Math.fround([])       // 0
                        Math.fround({})       // NaN
                    
                    对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.fround = Math.fround || function (x) {
                            return new Float32Array([x])[0];
                        };

                Math.hypot()
                    Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

                        Math.hypot(3, 4);        // 5
                        Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
                        Math.hypot();            // 0
                        Math.hypot(NaN);         // NaN
                        Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
                        Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
                        Math.hypot(-3);          // 3
                    
                    上面代码中，3 的平方加上 4 的平方，等于 5 的平方。

                    如果参数不是数值，Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值，就会返回 NaN。

                对数方法
                    ES6 新增了 4 个对数相关方法。

                    （1） Math.expm1()

                        Math.expm1(x)返回 ex - 1，即Math.exp(x) - 1。

                        Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
                        Math.expm1(0)  // 0
                        Math.expm1(1)  // 1.718281828459045
                        
                        对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
                            return Math.exp(x) - 1;
                        };
                    
                    （2）Math.log1p()

                        Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数，即Math.log(1 + x)。如果x小于-1，返回NaN。

                        Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
                        Math.log1p(0)  // 0
                        Math.log1p(-1) // -Infinity
                        Math.log1p(-2) // NaN
                        对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
                            return Math.log(1 + x);
                        };
                    
                    （3）Math.log10()

                        Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0，则返回 NaN。

                        Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
                        Math.log10(1)      // 0
                        Math.log10(0)      // -Infinity
                        Math.log10(-2)     // NaN
                        Math.log10(100000) // 5
                        对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
                            return Math.log(x) / Math.LN10;
                        };

                    （4）Math.log2()

                        Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0，则返回 NaN。

                        Math.log2(3)       // 1.584962500721156
                        Math.log2(2)       // 1
                        Math.log2(1)       // 0
                        Math.log2(0)       // -Infinity
                        Math.log2(-2)      // NaN
                        Math.log2(1024)    // 10
                        Math.log2(1 << 29) // 29
                        对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。

                        Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
                            return Math.log(x) / Math.LN2;
                        };

                双曲函数方法
                    ES6 新增了 6 个双曲函数方法。

                        Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦（hyperbolic sine）
                        Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦（hyperbolic cosine）
                        Math.tanh(x) 返回x的双曲正切（hyperbolic tangent）
                        Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦（inverse hyperbolic sine）
                        Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦（inverse hyperbolic cosine）
                        Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切（inverse hyperbolic tangent）

            

        */
    </script>
</body>
</html>